⠀⠀⠀
Let the match, begin.
⠀⠀⠀
The Ministry of Magical Games and Sports registered as one of the departments under the Russian Ministry of Magic. As the International Statute of Wizarding Secrecy signed in 1692, it formed as Ministry of Magic which responsible for the consequences of all magical sports played. Therefore, DMGS (abbr.) is in charge of the regulation of all sport-related events and games in Koldovstortez's grounds.
⠀⠀⠀
⠀⠀⠀
The more you read, the more things you will know and understand.
⠀⠀⠀
⠀⠀⠀
Quidditch Class
⠀⠀⠀
1.⠀⠀Perkamen kehadiran akan disebarkan pukul 18:00 GMT+7
2.⠀⠀Daftar kehadiran court dikumpulkan maksimal 10 menit sebelum kelas
3.⠀⠀Maksimal keterlambatan kelas 15 menit, langsung mengikuti kelas yang telah berlangsung
4.⠀⠀Saling menghargai, terapkan 5s (senyum, sapa, salam, sopan, santun) dan three magic words (maaf, tolong, terima kasih)
5.⠀⠀Bahasa yang diperkenankan hanya Bahasa Indonesia, Inggris, dan Rusia. Gunakan kalimat narasi yang sopan.
6.⠀⠀Dilarang one-liner, out of topic, crackhead, godmodding, dan metagaming
7.⠀⠀Plot minimal 7 replies.
8.⠀⠀Pemeriksaan jaringan diperkenalkan maksimal 3 kali dengan format one-liner
9.⠀⠀Praktik wajib dilakukan minimal 3 kali percobaan untuk dapat berhasil
⠀⠀⠀
⠀⠀⠀
Event & Games
⠀⠀⠀
⠀⠀
Event
⠀⠀
1.⠀⠀Durasi maksimal pelaksanaan event adalah 100-120 menit / hari
2.⠀⠀Melakukan konfirmasi tanggal ke DMGS
3.⠀⠀Pengajuan proposal minimal 3 minggu sebelum terms dimulai
4.⠀⠀Durasi mengikuti proposal yang telah diajukan
5.⠀⠀Apabila melewati jam pelaksanaan terakhir yang disepakati dalam proposal, dikenai denda 750 loony/jam
6.⠀⠀Mengumpulkan LPJ event maksimal 4 hari setelah pelaksanaan
7.⠀⠀Mengajukan pengawalan event minimal 14 sampai 3 hari sebelum hari pelaksanaan.
⠀⠀⠀
⠀⠀
Games
⠀⠀
1.⠀⠀Untuk game pada jam kelas wajib mengikuti ketentuan DME dengan durasi maksimal 50 menit
2.⠀⠀Apabila ditemukan waktu pelaksanaan melebihi durasi 50 menit akan diberikan denda sesuai dengan ketentuan DME
⠀⠀⠀⠀Prepod : detensi (plot membersihkan danau, minimal 7 replies)
⠀⠀⠀⠀Professor : 250 loony
3.⠀⠀Jika terdapat penggabungan 2 kelas, durasi adalah 100 menit (tanpa jeda).
4.⠀⠀Apabila ditemukan pelaksanaan melebihi durasi 100 menit, maka akan berlaku poin (2)
⠀⠀⠀
⠀⠀⠀
Never let the fear of striking out keep you from playing the game.
⠀⠀⠀
There are several games played in Koldovstoretz's ground. Department of Magical Games and Sports will announce when the match will begin along with the instruction.
⠀⠀⠀
⠀⠀⠀
Dozor
⠀⠀⠀
Introduction
Dozor (Дозор) merupakan permainan outdoor berasal dari Rusia yang identik dengan pemecahan kode/sandi yang dilakukan pada malam hari di lingkungan perkotaan. Permainan petualangan ini menguji kerja sama tim untuk mencapai tempat tujuan yang ditentukan.
Game
Ketentuan umum :
⠀⠀⠀⠀1.⠀⠀Maksimal waktu permainan setiap harinya adalah 100 menit .
⠀⠀⠀⠀2.⠀⠀Satu tim terdiri atas 3-5 orang.
⠀⠀⠀⠀3.⠀⠀Setiap tim wajib memiliki satu orang rukovoditel’ dan nama tim.
⠀⠀⠀⠀4.⠀⠀Permainan akan dilaksanakan selama 2 hari dan akan menginap pada venue
⠀⠀⠀⠀5.⠀⠀Setiap tim wajib melakukan plot secara in-reply-tweet.
⠀⠀⠀⠀6.⠀⠀Untuk mencapai sebuah pos, tim harus memenuhi jumlah replies plot yang ditentukan.
⠀⠀⠀⠀7.⠀⠀Jalur-jalur yang disediakan pada peta memiliki panjang yang berbeda. Nantinya akan menyesuaikan dengan peta yang diberikan. Contoh:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀a. Jalur pendek : jumlah reply plot sedikit, membutuhkan 5 pos dan 3 obstacle untuk mencapai tujuan
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀b. Jalur panjang : jumlah reply plot banyak, membutuhkan 3 pos dan 1 obstacle untuk mencapai tujuan
⠀⠀⠀⠀8.⠀⠀Tingkat kesulitan permainan bergantung pada letak dan jarak pos dari titik mulai (start point)
⠀⠀⠀⠀9.⠀⠀Terdapat Preimushchestvo / Nedostatok yang akan diterima oleh tim selama perjalanan, misalnya :
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀a. Melewati sebuah sungai akan mendapatkan penalti timestamp twitter lebih lama
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀b. Menemukan buah yang dapat memberikan buff team dan kesempatan bertanya clue kepada anggota team lain
Jenis permainan setiap pos :
⠀⠀⠀⠀1.⠀⠀Mini Puzzle
⠀⠀⠀⠀2.⠀⠀Riddle
⠀⠀⠀⠀3.⠀⠀Pertanyaan Seputar Koldovstoretz, Mata Pelajaran, dll
Alur permainan :
⠀⠀⠀⠀1.⠀⠀Tim akan diberikan sebuah peta dan tempat tujuan untuk dicapai.
⠀⠀⠀⠀2.⠀⠀Seluruh tim akan memulai dari titik dan waktu yang sama.
⠀⠀⠀⠀3.⠀⠀Tim harus memilih jalur yang ingin ditempuh sesuai dengan opsi jalur yang tersedia pada peta.
⠀⠀⠀⠀4.⠀⠀Apabila terdapat 2 tim yang memilih jalur yang sama, maka tim yang datang belakangan harus mengantri.
⠀⠀⠀⠀5.⠀⠀Tim harus menyelesaikan tantangan yang diberikan sesuai dengan waktu yang ditentukan untuk dapat melanjutkan perjalanan.
⠀⠀⠀⠀6.⠀⠀Terdapat pos utama dimana seluruh tim berkumpul. ⠀⠀⠀⠀7.⠀⠀Tim diperkenankan untuk merubah arah jalur setelah melewati pos ini.
⠀⠀⠀⠀8.⠀⠀Tim yang berhasil mencapai tujuan akhir pertama kali adalah pemenangnya.
Terms
1.⠀⠀Preimushchestvo (Преимущество) : Advantage
2.⠀⠀Nedostatok (недостаток) : Disadvantage
3.⠀⠀Rukovoditel’ (руководитель) : Leader
⠀⠀
⠀
⠀⠀⠀
Toldary
⠀⠀⠀
Introduction
Tolchok i udary (толчок и удары) atau Toldary merupakan salah satu permainan di lingkungan Koldovstoretz dengan menggunakan Flying Tree yang juga memanfaatkan kekuatan sihir bulan. Permainan ini berlangsung diatas lapangan dengan berbentuk persegi panjang berukuran panjang 500 kaki dan lebar 80 kaki pada saat full moon. Permainan antara beberapa tim ini, akan saling berusaha merebut barang bawaan milik lawan hingga membuatnya terjatuh. Apabila pemain telah terjatuh dari Flying Tree, maka pemain dianggap gugur dan anggota tim lainnya tetap melanjutkan permainan.
Position
Dalam 1 tim terbentuk dari 3 orang. Posisi tersebut diantaranya :
⠀⠀⠀⠀1.⠀⠀Shkiper : 1 orang
⠀⠀⠀⠀2.⠀⠀Urdanik : 2 orang
Game
Seluruh posisi pemain memiliki tugas dan cara bermain yang sama.
Ketentuan umum :
⠀⠀⠀⠀1.⠀⠀Durasi permanian adalah 60-100 menit.
⠀⠀⠀⠀2.⠀⠀Setiap pemain akan diberikan 3 buah Tovar yang menjadi penyeimbang posisi.
⠀⠀⠀⠀3.⠀⠀Waktu menjawab adalah 3 menit
⠀⠀⠀⠀4.⠀⠀Menjawab pertanyaan wajib dilakukan oleh seluruh anggota tim dengan format :
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Inisial Court /Nama Tim- Posisi - Jawaban
⠀⠀⠀⠀5.⠀⠀Apabila berhasil menjawab benar dan tepat waktu, tim diberi kesempatan untuk memilih 1 orang target yang akan diambil Tovar-nya dalam kurun waktu 2 menit
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Apabila lewat dari waktu yang ditentukan, maka dianggap pemberian Milost'.
⠀⠀⠀⠀6.⠀⠀Pemain yang kehilangan seluruh Tovar akan terjatuh dari Flying Tree dan anggota tim akan melanjutkan permainan
⠀⠀⠀⠀7.⠀⠀Pemenang adalah tim yang berhasil mengumpulkan Tovar terbanyak dengan minimal 30 buah
Topik pertanyaan :
⠀⠀⠀⠀1.⠀⠀Core Subject
⠀⠀⠀⠀2.⠀⠀Expert Subject
⠀⠀⠀⠀3.⠀⠀Seputar Koldovstoretz
Equipment
Dalam melakukan permainan Toldary, dibutuhkan beberapa perlengkapan sebagai media pendukung serta pelindung para pemain dari cedera.
⠀⠀⠀⠀1.⠀⠀Flying Tree
⠀⠀⠀⠀2.⠀⠀Arm and Legs protector
Permainan Toldary memanfaatkan kekuatan sihir bulan yang akan memiliki pengaruh tertentu kepada Flying Tree yang digunakan. Jenis efek yang dimiliki setelah menyerap kekuatan full moon dapat dibaca pada tabel berikut :
Full Moon Effect | Details |
---|---|
Shield I | Dapat menggagalkan pengambilan Tovar sebanyak 2 putaran |
Shield II | Dapat menggagalkan pengambilan Tovar sebanyak 3 putaran genap |
Thief I | Memilih 2 target yang akan kehilangan masing-masing 1 Tovar |
Thief II | Memilih 1 target yang akan langsung kehilangan 2 Tovar |
Knight I | Menggagalkan efek Thief I dan mengambil 1 Tovar dari penyerang. (Hanya dapat digunakan 1 kali) |
Knight II | Menggagalkan efek Thief II dan mengambil 2 Tovar dari penyerang. (Hanya dapat digunakan 1 kali) |
1.⠀⠀Flying Tree : Hanya tipe Ash, Bamboo, Chestnut, Mahogany, Maple, dan Zebrawood yang dapat digunakan untuk permainan ini.
2.⠀⠀Thief I Effect : Target dapat dari tim yang berbeda⠀⠀⠀
3.⠀⠀Round : 1 round terdiri atas 3 kali pertanyaan yang diberikan oleh Sud'ya.
⠀⠀⠀
⠀⠀⠀
Terms
1.⠀⠀Shkiper (шкипер) : Kapten
2.⠀⠀Urdanik (ударник) : Penyerang
3.⠀⠀Sud'ya (судья) : Wasit
4.⠀⠀Tovar (товар) : Barang bawaan
5.⠀⠀Milost' (милость) : Kesempatan untuk hidup
⠀⠀⠀
Quidditch
⠀⠀⠀
Introduction
Quidditch merupakan salah satu olahraga di dunia sihir yang terkenal dengan menggunakan broomstick. Permainan ini berlangsung diatas lapangan berbentuk oval berukuran panjang 500 kaki dan lebar 80 kaki. Pertandingan berlangsung antar dua tim dengan memasukan Quaffle kedalam salah satu dari tiga Hoops yang terletak dikedua sudut lapangan yang disebut dengan scoring area. Setiap Quaffle yang berhasil dimasukan kedalam Hoops bernilai 10 point. Apabila Golden Snitch berhasil ditangkap oleh Seeker, maka tim akan mendapatkan 150 point dan permainan pun berakhir. Selain mencetak score, pemain wajib berhati-hati akan serangan Bludger yang menyerang tanpa pandang bulu.
Position
Dalam 1 tim yang mewakili masing-masing court, terdiri atas 7 orang pemain yang terbagi dalam 4 posisi. Posisi tersebut diantaranya :
⠀⠀⠀⠀1.⠀⠀Beater : 2 orang
⠀⠀⠀⠀Bertugas melindungi pemain lain dari serangan Bludger dengan memukul menggunakan Bat.
⠀⠀⠀⠀2.⠀⠀Chaser : 3 orang
⠀⠀⠀⠀Bertugas mencetak score dengan memasukan Quaffle kedalam Hoop lawan.
⠀⠀⠀⠀3.⠀⠀Keeper : 1 orang
⠀⠀⠀⠀Bertugas menjaga 3 Hoops dari serangan Quaffle lawan.
⠀⠀⠀⠀4.⠀⠀Seeker : 1 orang
⠀⠀⠀⠀Bertugas menangkap Golden Snitch.
Game
Setiap posisi memiliki bentuk dan cara bermain yang berbeda-beda.
Ketentuan umum :
⠀⠀⠀⠀1.⠀⠀Waktu menjawab adalah 5 menit.
⠀⠀⠀⠀2.⠀⠀Setiap pemain memiliki 1 kali kesempatan menjawab.
⠀⠀⠀⠀3.⠀⠀Menjawab pertanyaan dengan format :
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Inisial Court - Posisi - Jawaban.
Jenis permainan :
⠀⠀⠀⠀1.⠀⠀Beater : Cast The Spell
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Pertanyaan yang diberikan terkait spell charm, curse, hex, jinx, dan transfigurasi.
⠀⠀⠀⠀2.⠀⠀Chaser : Find The Dark
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Pertanyaan yang diberikan terkait artefak dark magic, dark beings, spirits, dan non-beings.
⠀⠀⠀⠀3.⠀⠀Keeper : Spill or Drink
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Pertanyaan yang diberikan terkait ramuan (potions).
⠀⠀⠀⠀4.⠀⠀Seeker : Code Decryption
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Pertanyaan yang diberikan terkait Cross Math dan kalimat dalam Rune.
Equipment
Dalam melakukan permainan Quidditch, dibutuhkan beberapa perlengkapan sebagai media pendukung serta pelindung para pemain dari cedera.
⠀⠀⠀⠀1.⠀⠀Quidditch Uniform
⠀⠀⠀⠀2.⠀⠀Quidditch Safety Kit
⠀⠀⠀⠀3.⠀⠀Flying Tree
⠀⠀⠀⠀4.⠀⠀Beater's Bat
⠀⠀⠀⠀5.⠀⠀Bludger
⠀⠀⠀⠀6.⠀⠀Golden Snitch
⠀⠀⠀⠀7.⠀⠀Quaffle
Koldovstoretz Academy terkenal dengan keunikannya bermain Quidditch menggunakan pohon atau yang disebut Flying Tree. Setiap Flying Tree memiliki efek tertentu yang dapat dibaca pada tabel berikut :
Beater
Type | Effect | Special Effect* | Targets |
---|---|---|---|
Durian | Answer : + 5 mins; Attack : - 2 mins; Chance : +1 | Dizzy effect last until 2 rounds | Chaser/Keeper |
Hickory | Answer : + 5 mins; Attack : - 4 mins; Chance : +2 | Injured effect | Keeper |
Zebrawood | Answer : + 3 mins; Attack : - 3 mins; Chance : +2 | (none) | Chaser |
1.⠀⠀Dizzy Effect : Mengurangi jumlah waktu menjawab yang dimiliki Target sebanyak 2 putaran.
⠀⠀⠀(e.g. : Mahogany memiliki waktu 7 menit, apabila terkena efek ini, selama 2 putaran hanya memiliki waktu menjawab 5 menit.)
2.⠀⠀Injured Effect : Keeper akan kehilangan tambahan waktu menjawab.
⠀⠀⠀(e.g. : Bamboo memiliki waktu 9 menit, apabila terkena efek ini, hanya memiliki waktu menjawab 5 menit.)
⠀⠀⠀
⠀⠀⠀
Chaser
Type | Effect |
---|---|
Ash | Answer : + 3 mins; Chance : +2 |
Dogwood | Answer : + 4 mins; Chance : +1 |
Mahogany | Answer : + 2 mins; Chance : +2 |
⠀⠀⠀
Keeper
Type | Effect | Special Effect* | Targets |
---|---|---|---|
Bamboo | Answer : + 4 mins; Chance : +1 | (none) | (none) |
Sweetgum | Answer : + 3 mins; Chance : +1 | Absorbing effect | Keeper |
Yew | Answer : + 4 mins; Chance : +1 | Thief effect | Keeper |
1.⠀⠀Absorbing Effect : Menyerap efek dari pohon lain sebanyak 50%.
⠀⠀⠀(e.g. : Bamboo memiliki waktu tambahan 4 menit dan tambahan kesempatan menjawab 1 kali , apabila terkena efek ini, maka waktu tambahan hanya sisa 2 menit dan kehilangan tambahan kesempatan menjawab.)
2.⠀⠀Thief Effect : Keeper akan kehilangan 1 kali kesempatan menjawab.
⠀⠀⠀(e.g. : Sweetgum memiliki jumlah kesempatan menjawab adalah 2 kali, apabila terkena efek ini, maka jumlah kesempatan menjawabnya tersisa 1 kali saja.)
⠀⠀⠀
⠀⠀⠀
Seeker
Type | Effect* |
---|---|
Blackthorn | Answer : + 7 mins; Clue : 1; Clue Level : Hard 1 |
Chestnut | Answer : + 4 mins; Clue : 1; Clue Level : Medium 1 |
Maple | Answer : + 5 mins; Clue : 1; Clue Level : Medium 3 |
*) Tambahan waktu menjawab hanya berlaku pada penyelesaian Cross Math.